VR atau Virtual Reality mungkin menjadi salah
satu teknologi paling mutakhir yang pernah ada saat ini. dengan perangkat VR
dengan gampangnya kita bisa merasakan gimana masuk ke dalam dunia game secara
langsung. Bahkan hanya dengan smartphone saja, kamu udah bisa menikmati teknologi VR dibantu
dengan perangkat lain.
Sejarah VR
Morton Heilig menulis pada tahun 1950an tantang
“Teater Pengalaman” yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif,
sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar, ia membangun suatu visi
yang dinamakan sensorama pada tahun 1962an, bersama dengan lima film pendek nya
untuk dipertunjukan sembari melibatkan berbagi indra (pengelihatan,pendengaran,penciuman,dan
peraba’an). Mendahului komputasi digital, sesorama adalah sebuah alat mekanis,
yang dilaporkan masih berfungsi hingga pada saat ini. Pada tahun 1968an Ivan Sutherland,
dengan bantuan dari siswanya Bob sproull, menciptakan apa yang secara luas
dianggap sebagai pendahulu Realitas maya dan sistem Diplay Terjulang di Kepala
reality augmented (Head-moundted Augmented Reality). Alat itu primitif baik
dalam kaitan dengannya alat penghubung pemakai dan realism, dan HMD untuk
dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus diganungkan, dan
grafiknya yang berisikan lingkungan maya adalah sebuah wireframe sederhana. Hypermediadan
sistem Realitas maya yang lebih awal adalah peta Bioskop Arspen, yang telah
diciptakan pada MIT pada tahun 1977an. Program adalah suatu simulasi kasar
tentang kota Aspen di Colorida. Di penghujung 1980an istilah “Realitas Maya” telah
dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut.
Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset. Yang mengembangkan dan
membangun sistem “Kacamat hitam dan sarung tangan” yang terkenal .
Dibawah ini beberapa fakta menarik tentang VR
yang wajib untuk kamu ketahui.
Teknologi VR sudah ada sejak tahun 60an
Siapa sangka, ternyata teknologi Virtual
Reality atau biasa disingkat VR udah ada sejak tahun 60an, meskipun belum
pernah dijual secara bebas. Adalah Sensorama, sebuah prototipe buatan Morton
Helig, yang mampu memberikan sensasi nonton film serasa
di tempatnya. Dengan Sensorama, seseorang bakal merasakan sensasi nonton 3D,
angin, getaran yang terjadi, hingga paling sensasional, aroma dari film yang ditonton.
Pengembangan
VR lebih condong ke software
Dari era 80an hingga sekarang, tidak banyak perubahan dibidang hardware yang dilakukan untuk VR. Pada umumnya,
para pengembang lebih memilih untuk mengembangkan software ketimbang hardware. Dari situlah kenapa software VR sekarang lebih keren daripada yang
dulu. Gambar bergerak yang dihasilkan VR sekarang bahkan lebih mulus ketimbang
VR di tahun 80an.
Pakai VR untuk pertama kali
mungkin bikin kamu disorientasi
Banyak
pengguna VR merasakan hal yang sama setelah menggunakan VR untuk kali pertama.
Mereka merasa linglung dan pusing. Ini wajar, pasalnya pikiran mereka masih
percaya jika mereka bergerak, padahal mereka hanya duduk di kursi. Saat ini,
pengembang VR mengusahakan untuk mengurangi masalah ini secepat mungkin dan seefektif
mungkin.
Pendidikan dan pelatihan
Penggunaan virtual reality (VR)
dalam bidang pelatihan adalah untuk memungkinkan para profesional untuk
melakukan pelatihan dalam lingkungan buatan yang nyata di mana mereka dapat
memperbaiki kemampuan mereka tanpa konsekuensi yang fatal.
Dalam bidang militer, VR memegang peranan penting dalam
pelatihan tempur. Hal ini memungkinkan para tentara berlatih di bawah
lingkungan yang terkendali untuk menghadapai berbagai jenis situasi medan dan
pertempuran. Sebagai contohnya VR digunakan dalam simulasi menerbangkan pesawat
jet tempur, mengendarai tank, dan lain-lain.
18.45.00
Augmented Reality biasa di singkat AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggatikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan dan melengkapi.Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan indrenya sendiri . Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Teknologi
AR adalah penggabungan aatar objek virtual dengan objek nyata, contoh : stasiun televise menyiarkan
pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual tentang skor pertandingan yang
sederhana yang berlangsung. Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997. Teknologi AR
bersifat interaktifi secara real time, dan merupakan animasi 3D. Sedikit
sejarah dari Augmented Reality (AR) dimulai dari tahun 1957-1962, ketika
seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan
dan mempatenkan sebuah simulator yang disebut sensorama dengan visual, getaran
dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang
dia claim adalah jendela ke dunia virtual.
Tahun
1975 seorang ilmuan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang
memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan objel virtual untuk pertama
kalinya, tahun 1989 jaron lanier memperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan
bisnis kemersial pertama kali didunia maya Tahun 1992 mengembangkan Augmented
Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama
LB Rrosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual
Fixtures, yang digunakan di ankatan udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan
manfaat pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Seven Feiner, Blair Maclntyre
dan doree Seligman, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk
perkembangan Prototype AR.
Pada
tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang
berteknologi AR, Tahun 2009 sagoosha memeperkenalkan FLARToolkit yang merupakan
perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi
AR di sebuah website, karena outpunya yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk
Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi
berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010 Acrossair mengunakan teknologi
AR pada I-Phone 3GS.
Penggunaan
Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu
bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah, Contoh penggunaannya adalah pada
pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada
ahli bedah mengenai anatomi internal
pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas
tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan
berlangsung.
Manufaktur
dan reparasi
Bidang lain di mana realitas
tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks,
seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi
yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah,
yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga
dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan
langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara
melakukannya. Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini.
Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah
mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat
kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang.
Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas
tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang
cukup lama. Contohnya adalah pada
acara laporan cuaca dalam siaran televisi di
mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam
studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. pencitraan yang asli digabungkan
dengan peta buatan komputer menggunakan
teknik yang bernama crhoma-keying.
Navigasi
Telepon Genggam
Dalam kurun waktu 1 tahun
terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar
yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah
melalui anatrmuka pemrograman
aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data
visual, maka Sistem Operasi tersebut
mesti mendukung penggunaan kamera dalam
modus pratayang. Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari
aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui
keberadaan penggunanya pada setiap waktu. Berbagai macam aplikasi telah
menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai
presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal
ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah (dalam
bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn)
lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan
arah.
Marker based AR
Metode ini bekerja
dengan memindai tanda atau yang lebih sering disebut sebagai marker. Marker biasanya merupakan ilustrasi
hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih.
Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan benda
virtual 3D di koordinat yang ditunjukkan marker.
Markerless AR
Dengan Markerless AR, tidak lagi dibutuhkan marker berupa pola
hitam putih untuk menampilkan objek maya. Metode ini dapat bekerja dengan
melakukan pemindaian terhadap objek nyata, dengan ruang lingkup yang lebih luas
daripada marker AR. Beberapa teknik yang dikembangkan dalam markerless AR ini
yaitu: face tracking, 3D object tracking, motion tracking, dan location based.
Face Tracking
Dengan teknik ini
komputer mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata,
hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di
sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya. Teknik ini digunakan
salah satunya pada aplikasi social media Snapchat.
3D Object Tracking
Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia
secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang
ada disekitar, seperti mobil meja, televisi, dan lain-lain.
Motion Tracking
Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion
Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film
yang mencoba mensimulasikan gerakan.
Location Based
AR berbasis lokasi adalah salah satu
aplikasi yang paling sering digunakan dari AR. Keunggulan teknik ini yaitu
ketersediaan mudah smartphone dan fitur deteksi lokasi yang ada.
Metode ini bekerja dengan mendeteksi
lokasi pengguna dan orientasinya dengan membaca data dari mobile GPS, kompas
digital dan akselerometer, kemudian menambahkan informasi berupa benda-benda
maya yang dapat dilihat dari layar kamera ponsel. Teknik inilah yang digunakan
dalam game Pokemon GO dan game sejenis sebelumnya.
18.45.00
Dalam teknologi 5G, data akan dikirimkan melalui gelombang radio. Gelombang radio akan terbagi menjadi frekuensi -frekuensi yang berbeda. Setiap frekuensi disiapkan untuk tipe komunikasi yang berbeda, seperti aeronautical dan sinyal navigasi maritim, siaran televisi, dan mobile data. Penggunaan frekuensi-frekuensi ini diregulasikan oleh International Telecommunication Union (ITU). ITU telah merestrukturasi bagian-bagian gelombang radio secara komprehensif untuk mentransmisikan data sambil mengembangkan teknologi komunikasi yang sudah ada termasuk 4G dan 3G.
Kelebihan Teknologi 5G
Ada beberapa kelebihan dari teknologi 5G. Dan dibawah ini adalah beberapa kelebihan diantaranya :
• Resolusi tinggi dan bentuk bandwidth yang besar dan bi-directional.
• Teknologi untuk mengumpulkan semua jaringan pada satu platform.
• Lebih efektif dan efisien.
• Teknologi untuk memfasilitasi alat pengawasan pelanggan untuk tindakan yang cepat.
• Kemungkinan besar, akan memberikan data penyiaran yang besar (dalam Gigabit), yang akan mendukung lebih dari 60.000 sambungan.
• Teknologi suara untuk mendukung layanan heterogen (termasuk jaringan pribadi).
• Mungkin untuk menyediakan seragam, tanpa gangguan, dan konektivitas yang konsisten di seluruh dunia.
Kekurangan Teknologi 5G
Ibarat dua mata pisau, teknologi memiliki tak hanya kelebihan tetapi juga kekurangan. Nah meskipun teknologi ini diteliti dan dikonsep untuk menyelesaikan semua masalah sinyal radio dan kesulitan dunia mobile, namun karena beberapa alasan keamanan dan kurangnya kemajuan teknologi di sebagian besar wilayah geografis, teknologi ini juga tak lepas dari kekurangan. Di bawah ini adalah beberapa diantaranya:
• Teknologi ini masih dalam proses dan penelitian.
• Kecepatan yang dijanjikan teknologi terasa sulit untuk dicapai (di masa depan, mungkin) karena masih kurangnya dukungan teknologi di sebagian besar belahan dunia.
• Banyak dari perangkat lama tidak akan kompeten untuk 5G, karena semuanya perlu diganti dengan yang baru – sesuatu yang tidak murah.
• Mengembangkan infrastruktur membutuhkan biaya tinggi.
• Keamanan dan masalah privasi belum diselesaikan.
21.14.00
Assalamualaikum Wr. Wb. :)
Hello guys !!! mau update informasi tentang kemajuan teknologi sekarang ini ? Oke langsung dibaca aja ya :D
Hello guys !!! mau update informasi tentang kemajuan teknologi sekarang ini ? Oke langsung dibaca aja ya :D
Zaman sekarang sudah semakin canggih loh,jam tangan juga harusikut canggih dong,Nah kali ini Asus memperkenal kan produk jam tangan pintar pertamanya yang dimanai ZenWatch. Yang mengedepankantampilannya “fashionable”, Hasilakhirnyaberupa jam tangan dengan bagian muka melengkung “2.5” dan sis ibelakang yang terbuat dari logam stainless steel dan sebuah strap (tali jam) kulit yang bisadiganti-ganti. Penasaran gak secanggih apasih ZenWatch ini?, Let’s check out !
ZenWatch tersebut dibekali dengan perangkat system operasi Android Wear (Sistem operasi khusus perangkat wearable besutan google).
Asus ZenWatch dibekali beberapa fitur unggulan seperti Watch Unlock, Tap Tap, Remote Camera, Cover to Mute, Find My Phone dan Presentation Control. Integrasi dengan Asus ZenUI bahkan menambahkan fungsionalitas lebih untuk pemilik smartphone Asus, memungkinkan pengguna menikmati versi yang disempurnakan dari aplikasi eksklusif Asus ZenUI, seperti What’s Next dan Do It Later.
Tidak hanya itu saja, jam pintar yang didukung chipset Qualcomm Snapdragon 400 ARM Cortex-A7 dengan clockspeed 1.2GHz plus RAM 512MB serta storage 4GB ini juga memiliki fungsi sebagai pengelolah kebugaran yang dapat melacak sejumlah statistic yang berhubungan dengan kesehatan pengguna seperti jumlah kalori yang terbakar, detak jantung, intensitas, Hebatkan !!!. Lewat aplikasi khusus, jam tangan ini akan menginformasikan jumlah kalori yang terbakar, detak jantung Anda, dan banyak lagi.
Kalau bicara soal harga nih, Asus membandrolnya di kisaran USD 260 atau sekitar Rp 3 jutaan (USD 1 = Rp12.000).
Apakah jam tangan canggih ini akan hadir di Indonesia dalam waktu dekat? Kita tunggu saja kehadirannya.
18.19.00






