VR atau Virtual Reality mungkin menjadi salah satu teknologi paling mutakhir yang pernah ada saat ini. dengan perangkat VR dengan gampangnya kita bisa merasakan gimana masuk ke dalam dunia game secara langsung. Bahkan hanya dengan smartphone saja, kamu udah bisa menikmati teknologi VR dibantu dengan perangkat lain.

Sejarah VR

Morton Heilig menulis pada tahun 1950an tantang “Teater Pengalaman” yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar, ia membangun suatu visi yang dinamakan sensorama pada tahun 1962an, bersama dengan lima film pendek nya untuk dipertunjukan sembari melibatkan berbagi indra (pengelihatan,pendengaran,penciuman,dan peraba’an). Mendahului komputasi digital, sesorama adalah sebuah alat mekanis, yang dilaporkan masih berfungsi hingga pada saat ini. Pada tahun 1968an Ivan Sutherland, dengan bantuan dari siswanya Bob sproull, menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu Realitas maya dan sistem Diplay Terjulang di Kepala reality augmented (Head-moundted Augmented Reality). Alat itu primitif baik dalam kaitan dengannya alat penghubung pemakai dan realism, dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus diganungkan, dan grafiknya yang berisikan lingkungan maya adalah sebuah wireframe sederhana. Hypermediadan sistem Realitas maya yang lebih awal adalah peta Bioskop Arspen, yang telah diciptakan pada MIT pada tahun 1977an. Program adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorida. Di penghujung 1980an istilah “Realitas Maya” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset. Yang mengembangkan dan membangun sistem “Kacamat hitam dan sarung tangan” yang terkenal .

Dibawah ini beberapa fakta menarik tentang VR yang wajib untuk kamu ketahui. 

Teknologi VR sudah ada sejak tahun 60an

Siapa sangka, ternyata teknologi Virtual Reality atau biasa disingkat VR udah ada sejak tahun 60an, meskipun belum pernah dijual secara bebas. Adalah Sensorama, sebuah prototipe buatan Morton Helig, yang mampu memberikan sensasi nonton film serasa di tempatnya. Dengan Sensorama, seseorang bakal merasakan sensasi nonton 3D, angin, getaran yang terjadi, hingga paling sensasional, aroma dari film yang ditonton.

Pengembangan VR lebih condong ke software

Dari era 80an hingga sekarang, tidak banyak perubahan dibidang hardware yang dilakukan untuk VR. Pada umumnya, para pengembang lebih memilih untuk mengembangkan software ketimbang hardware. Dari situlah kenapa software VR sekarang lebih keren daripada yang dulu. Gambar bergerak yang dihasilkan VR sekarang bahkan lebih mulus ketimbang VR di tahun 80an.

Pakai VR untuk pertama kali mungkin bikin kamu disorientasi
Banyak pengguna VR merasakan hal yang sama setelah menggunakan VR untuk kali pertama. Mereka merasa linglung dan pusing. Ini wajar, pasalnya pikiran mereka masih percaya jika mereka bergerak, padahal mereka hanya duduk di kursi. Saat ini, pengembang VR mengusahakan untuk mengurangi masalah ini secepat mungkin dan seefektif mungkin.

Pendidikan dan pelatihan
Penggunaan virtual reality (VR) dalam bidang pelatihan adalah untuk memungkinkan para profesional untuk melakukan pelatihan dalam lingkungan buatan yang nyata di mana mereka dapat memperbaiki kemampuan mereka tanpa konsekuensi yang fatal.
Dalam bidang militer, VR memegang peranan penting dalam pelatihan tempur. Hal ini memungkinkan para tentara berlatih di bawah lingkungan yang terkendali untuk menghadapai berbagai jenis situasi medan dan pertempuran. Sebagai contohnya VR digunakan dalam simulasi menerbangkan pesawat jet tempur, mengendarai tank, dan lain-lain.




Augmented Reality biasa di singkat AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggatikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan dan melengkapi.Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan indrenya sendiri . Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Teknologi AR adalah penggabungan aatar objek virtual dengan objek  nyata, contoh : stasiun televise menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual tentang skor pertandingan yang sederhana yang berlangsung. Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997. Teknologi AR bersifat interaktifi secara real time, dan merupakan animasi 3D. Sedikit sejarah dari Augmented Reality (AR) dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan mempatenkan sebuah simulator yang disebut sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah jendela ke dunia virtual.
Tahun 1975 seorang ilmuan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan objel virtual untuk pertama kalinya, tahun 1989 jaron lanier memperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis kemersial pertama kali didunia maya Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama LB Rrosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di ankatan udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaat pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Seven Feiner, Blair Maclntyre dan doree Seligman, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.
Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, Tahun 2009 sagoosha memeperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena outpunya yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010 Acrossair mengunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.
Penggunaan
Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah, Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.
Manufaktur dan reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang.
Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama crhoma-keying.
Navigasi Telepon Genggam
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui anatrmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang. Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu. Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah (dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn) lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.

Marker based AR
Metode ini bekerja dengan memindai tanda atau yang lebih sering disebut sebagai marker. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan benda virtual 3D di koordinat yang ditunjukkan marker.

Markerless AR
Dengan Markerless AR, tidak lagi dibutuhkan marker berupa pola hitam putih untuk menampilkan objek maya. Metode ini dapat bekerja dengan melakukan pemindaian terhadap objek nyata, dengan ruang lingkup yang lebih luas daripada marker AR. Beberapa teknik yang dikembangkan dalam markerless AR ini yaitu: face tracking, 3D object tracking, motion tracking, dan location based.

Face Tracking
Dengan teknik ini komputer mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya. Teknik ini digunakan salah satunya pada aplikasi social media Snapchat.

3D Object Tracking
Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil meja, televisi, dan lain-lain.
Motion Tracking
Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.

Location Based
AR berbasis lokasi adalah salah satu aplikasi yang paling sering digunakan dari AR. Keunggulan teknik ini yaitu ketersediaan mudah smartphone dan fitur deteksi lokasi yang ada.

Metode ini bekerja dengan mendeteksi lokasi pengguna dan orientasinya dengan membaca data dari mobile GPS, kompas digital dan akselerometer, kemudian menambahkan informasi berupa benda-benda maya yang dapat dilihat dari layar kamera ponsel. Teknik inilah yang digunakan dalam game Pokemon GO dan game sejenis sebelumnya.






5G atau Fifth Generation adalah istilah yang digunakan untuk menyebut generasi kelima sebagai fase berikutnya dari standar telekomunikasi seluler meleibih standar 4G. Teknologi generasi kelima ini direncanakan akan resmi diliris untuk sistem operasi seluler pada 2020, sehingga saat ini masih terlalu dini untuk mengetahui akan seperti apa teknologi 5G tersebut.
Dalam teknologi 5G, data akan dikirimkan melalui gelombang radio. Gelombang radio akan terbagi menjadi frekuensi -frekuensi yang berbeda. Setiap frekuensi disiapkan untuk tipe komunikasi yang berbeda, seperti aeronautical dan sinyal navigasi maritim, siaran televisi, dan mobile data. Penggunaan frekuensi-frekuensi ini diregulasikan oleh International Telecommunication Union (ITU). ITU telah merestrukturasi bagian-bagian gelombang radio secara komprehensif untuk mentransmisikan data sambil mengembangkan teknologi komunikasi yang sudah ada termasuk 4G dan 3G.
Kelebihan Teknologi 5G
Ada beberapa kelebihan dari teknologi 5G. Dan dibawah ini adalah beberapa kelebihan diantaranya :
• Resolusi tinggi dan bentuk bandwidth yang besar dan bi-directional.
• Teknologi untuk mengumpulkan semua jaringan pada satu platform.
• Lebih efektif dan efisien.
• Teknologi untuk memfasilitasi alat pengawasan pelanggan untuk tindakan yang cepat.
• Kemungkinan besar, akan memberikan data penyiaran yang besar (dalam Gigabit), yang akan mendukung lebih dari 60.000 sambungan.
• Teknologi suara untuk mendukung layanan heterogen (termasuk jaringan pribadi).
• Mungkin untuk menyediakan seragam, tanpa gangguan, dan konektivitas yang konsisten di seluruh dunia.

Kekurangan Teknologi 5G
Ibarat dua mata pisau, teknologi memiliki tak hanya kelebihan tetapi juga kekurangan. Nah meskipun teknologi ini diteliti dan dikonsep untuk menyelesaikan semua masalah sinyal radio dan kesulitan dunia mobile, namun karena beberapa alasan keamanan dan kurangnya kemajuan teknologi di sebagian besar wilayah geografis, teknologi ini juga tak lepas dari kekurangan. Di bawah ini adalah beberapa diantaranya:
• Teknologi ini masih dalam proses dan penelitian.
• Kecepatan yang dijanjikan teknologi terasa sulit untuk dicapai (di masa depan, mungkin) karena masih kurangnya dukungan teknologi di sebagian besar belahan dunia.
• Banyak dari perangkat lama tidak akan kompeten untuk 5G, karena semuanya perlu diganti dengan yang baru – sesuatu yang tidak murah.
• Mengembangkan infrastruktur membutuhkan biaya tinggi.
• Keamanan dan masalah privasi belum diselesaikan.
Assalamualaikum Wr. Wb. :)
Hello guys !!! mau update informasi tentang kemajuan teknologi sekarang ini ? Oke langsung dibaca aja ya :D

Zaman sekarang sudah semakin canggih loh,jam tangan juga harusikut canggih dong,Nah kali ini Asus memperkenal kan produk jam tangan pintar pertamanya yang dimanai ZenWatch. Yang mengedepankantampilannya “fashionable”, Hasilakhirnyaberupa jam tangan dengan bagian muka melengkung “2.5” dan sis ibelakang yang terbuat dari logam stainless steel dan sebuah strap (tali jam) kulit yang bisadiganti-ganti. Penasaran gak secanggih apasih ZenWatch ini?, Let’s check out !
ZenWatch tersebut dibekali dengan perangkat system operasi Android Wear (Sistem operasi khusus perangkat wearable besutan google).


Asus ZenWatch dibekali beberapa fitur unggulan seperti Watch Unlock, Tap Tap, Remote Camera, Cover to Mute, Find My Phone dan Presentation Control. Integrasi dengan Asus ZenUI bahkan menambahkan fungsionalitas lebih untuk pemilik smartphone Asus, memungkinkan pengguna menikmati versi yang disempurnakan dari aplikasi eksklusif Asus ZenUI, seperti What’s Next dan Do It Later.
Tidak hanya itu saja, jam pintar yang didukung chipset Qualcomm Snapdragon 400 ARM Cortex-A7 dengan clockspeed 1.2GHz plus RAM 512MB serta storage 4GB ini juga memiliki fungsi sebagai pengelolah kebugaran yang dapat melacak sejumlah statistic yang berhubungan dengan kesehatan pengguna seperti jumlah kalori yang terbakar, detak jantung, intensitas, Hebatkan !!!. Lewat aplikasi khusus, jam tangan ini akan menginformasikan jumlah kalori yang terbakar, detak jantung Anda, dan banyak lagi.
Kalau bicara soal harga nih, Asus membandrolnya di kisaran USD 260 atau sekitar Rp 3 jutaan (USD 1 = Rp12.000).
Apakah jam tangan canggih ini akan hadir di Indonesia dalam waktu dekat? Kita tunggu saja kehadirannya.